Cerramos 2025 con una semana que pasará a la historia. Swift cumple una década como proyecto de código abierto, Apple publica investigación que convierte fotos en mundos 3D en menos de un segundo, los videojuegos reciben un tratamiento de primera clase con una jornada completa de formación desde Cupertino, y Japón se une al club de países donde el iPhone permite tiendas de apps alternativas. Una semana intensa, de esas que te recuerdan por qué seguimos aquí.
Una década de código abierto
El 19 de diciembre se publicó el tradicional recap mensual de Swift, pero esta vez venía cargado de nostalgia. Hace exactamente diez años, Apple anunciaba que Swift se convertía en software de código abierto. Lo que comenzó como un experimento ha crecido hasta convertirse en un ecosistema de más de 70 repositorios con cientos de contribuyentes semanales.
El recap destaca los hitos del año: Swift 6.2 con su concurrencia más accesible, soporte para WebAssembly, interoperabilidad profunda con C++, y las mejoras en seguridad de memoria que están redefiniendo lo que significa escribir código seguro.
Pero quizá lo más llamativo es la expansión a nuevas plataformas. Swift ya no es solo el lenguaje de Apple: corre en Android, Windows, FreeBSD, sistemas embebidos, y hasta en un Pebble Time Round de hace diez años. El proyecto ha madurado hasta el punto de que Amazon ha anunciado soporte integrado en Amazon Linux y adopción oficial del AWS Lambda Runtime.
En el frente de Swift Evolution, tres propuestas merecen atención:
- SE-0497: Control de visibilidad de definiciones de funciones (completada)
- SE-0493: Permite llamadas
asyncen cuerposdefer(completada) - SE-0501: Reportes de cobertura HTML para Swift Package Manager (en revisión)
Y hablando de expansión, el 18 de diciembre se publicó Exploring the Swift SDK for Android, donde se anuncian los nuevos previews de Swift 6.3 con compilaciones diarias del SDK para Android. El SDK ahora soporta múltiples niveles de API de Android usando el familiar atributo @available y verificaciones #available, exactamente igual que en plataformas Apple. Apps como Spark, flowkey, MediQuo y Naturitas ya funcionan en producción con millones de descargas.
De una foto a un mundo
Si hay algo que ha incendiado las redes esta semana, es SHARP. El 17 de diciembre, Apple publicó investigación que parece magia: un modelo que reconstruye escenas 3D fotorrealistas a partir de una única fotografía en menos de un segundo.
SHARP (Sharp Monocular View Synthesis) utiliza Gaussian Splatting —millones de pequeños bloques de color y luz posicionados en el espacio— para recrear la escena. A diferencia de métodos anteriores que requerían docenas o cientos de imágenes desde diferentes ángulos, SHARP lo logra en un único paso de red neuronal.
Los números son impresionantes:
- Tiempo de síntesis: 3 órdenes de magnitud más rápido que modelos anteriores
- Renderizado: más de 100 FPS en GPU estándar
- LPIPS: mejora del 25-34%
- DISTS: mejora del 21-43%
La comunidad no ha tardado en experimentar. Un usuario compartió:
"Acabo de ejecutar SHARP localmente y vi mis fotos convertirse en Gaussian Splats en segundos, luego entré en ellas con Vision Pro"
El modelo tiene sus limitaciones —solo puede reconstruir vistas cercanas al punto original, no puede "inventar" lo que no ve— pero las implicaciones para Vision Pro y experiencias inmersivas son enormes. Y lo mejor: Apple lo ha publicado como código abierto en GitHub.
Pero SHARP no viene solo. El 16 de diciembre se presentó UniGen-1.5, un modelo multimodal que hace algo que hasta ahora requería tres modelos diferentes: entender, generar y editar imágenes. Un único modelo para todo.
La innovación clave es Edit Instruction Alignment, un nuevo paso de post-entrenamiento que alinea las instrucciones de edición con la semántica de la imagen objetivo. En benchmarks, UniGen-1.5 alcanza 0.89 en GenEval y 86.83 en DPG-Bench, superando a modelos recientes como BAGEL y BLIP3o. En edición de imágenes, su puntuación de 4.31 en ImgEdit es comparable a modelos propietarios como GPT-Image-1.
Y no olvidemos BED-LLM (19 dic), que propone usar diseño experimental bayesiano para que los LLMs recopilen información de forma más inteligente, y DarkDiff (16 dic), que aplica modelos de difusión para mejorar la fotografía en condiciones de luz extremadamente baja. Apple no solo está investigando: está definiendo el futuro.
Aprende de los que saben
Si 2025 te pilló sin tiempo para formarte, 2026 puede ser tu año. El Swift Mastery Program 2026 ya acepta inscripciones: una formación intensiva donde no solo aprenderás las herramientas, sino que entenderás el porqué detrás de cada decisión.
En un mundo donde los agentes de IA generan código con facilidad, quien entiende los fundamentos siempre estará un paso por delante. El SMP no es un curso más: es el programa que te convertirá en el desarrollador que las empresas necesitan, capaz de supervisar, corregir y dirigir el código que generan las máquinas.
Press Start: Apple se pone seria con los juegos
Si desarrollas videojuegos —o alguna vez lo has considerado—, esta semana ha sido un festín. Apple ha publicado Press Start: Game development on Apple platforms, una jornada completa de formación retransmitida desde el Developer Center de Cupertino.
La sesión principal, disponible en Apple Developer Videos, incluye charlas sobre:
- Traza la ruta de tu juego hacia las plataformas Apple (18:26)
- Sube de nivel con las tecnologías de juegos de Apple (19:17)
- Trae tus juegos de PC y consola a Mac (19:53)
- Diseña grandes interfaces para juegos portátiles (19:59)
- Explora potencia, rendimiento y escalabilidad en iPhone/iPad (15:43)
- Transforma tu juego con Apple Vision Pro (27:33)
Además, hay un caso de estudio fascinante: Descubre cómo DREDGE fue reimaginado para las plataformas Apple con Black Salt Games, donde cuentan cómo adaptaron su éxito indie —ganador del App Store Award 2025— a los dispositivos Apple.
Pero el contenido no es lo único nuevo. La página What's New de Games revela las novedades técnicas:
Metal 4 llega con una API optimizada para Apple Silicon, menor overhead en codificación de comandos, y algo que cambia las reglas: soporte nativo para Machine Learning con tensores directamente en el lenguaje de shaders. Ahora puedes ejecutar redes neuronales grandes o hacer inferencia inline en tus shaders.
Game Porting Toolkit 3 amplía el conjunto de instrucciones soportadas, mejora los sparse resources, añade soporte para MetalFX (upscaling, denoising, frame interpolation), y permite debugging remoto desde Visual Studio en Mac.
El nuevo GameSave Framework sincroniza automáticamente los datos de guardado entre iPhone, iPad, Mac y Apple Vision Pro. Tus jugadores podrán continuar la partida donde la dejaron, en cualquier dispositivo.
Y la estrella: Apple Games app, una nueva aplicación unificada que viene preinstalada y sirve como destino único para descubrir, lanzar y jugar. Los juegos aparecen automáticamente, con integración de Game Center e In-App Events.
Para los que trabajan con realidad virtual, hay soporte para el PlayStation VR2 Sense controller en visionOS con 6 grados de libertad y vibración. Y si desarrollas para pantallas táctiles, la nueva On-screen controls API facilita crear controles táctiles nativos para iPhone e iPad.
Liquid Glass para todos
Adaptar tu app al nuevo lenguaje de diseño de Apple no tiene por qué ser un salto al vacío. Esta semana se han publicado varios showcases donde desarrolladores reales cuentan cómo lo han hecho:
- Showcase: Apps integrating Liquid Glass (116:17) — Lowe's, American Airlines y Sky Guide comparten sus experiencias, seguidos de una charla con líderes del equipo de diseño de Apple.
- Liquid Glass showcase: CNN (9:24)
- Liquid Glass showcase: Slack (12:28)
- Liquid Glass showcase: Tide Guide (10:52)
- Liquid Glass showcase: LTK (9:33)
Y si prefieres aprender haciendo, el Code-along: Start building with Swift and SwiftUI (96:09) te guía paso a paso para construir una interfaz iOS completa usando SwiftUI y SwiftData.
De Tokio al mundo
El 17 de diciembre, Apple anunció cambios significativos en iOS para Japón. Para cumplir con la Ley de Competencia de Software Móvil (MSCA), a partir de iOS 26.2 los desarrolladores en Japón pueden:
- Distribuir apps en marketplaces alternativos
- Operar sus propios marketplaces
- Procesar pagos de bienes y servicios digitales fuera de Apple In-App Purchase
Japón se convierte en el país número 29 con acceso a tiendas de apps alternativas en iPhone. Los usuarios también pueden configurar asistentes de voz de terceros para activarse con el botón lateral, y hay nuevas pantallas de elección para navegador y motor de búsqueda predeterminados.
Epic Games, sin embargo, ha confirmado que Fortnite no volverá a iOS en Japón porque considera que las comisiones siguen siendo demasiado altas. La batalla continúa.
En otras novedades corporativas, Apple ha lanzado el Mini Apps Partner Program, dirigido a desarrolladores que alojan mini apps HTML5 dentro de aplicaciones nativas. El programa ofrece una comisión del 85% (frente al 70% estándar) en compras in-app cualificadas, siempre que las mini apps cumplan con los requisitos técnicos y de privacidad.
Y para cerrar con algo bonito: CapWords ha ganado el Apple Design Award 2025 en la categoría Delight and Fun. Esta app de aprendizaje de idiomas usa IA para convertir fotos de objetos cotidianos en pegatinas animadas que enseñan vocabulario. Desarrollada por un equipo de tres personas en Beijing, nació de una conversación entre el fundador Ace Lee y su hija de 3 años. A veces las mejores ideas vienen de las preguntas más simples.
Tutoriales de la comunidad
La comunidad Swift no descansa ni en Navidad:
Natalia Panferova en Nil Coalescing nos regala Animating SF Symbols in SwiftUI (18 dic), un tutorial sobre cómo añadir animaciones y transiciones a los iconos de SF Symbols sin necesidad de lógica de animación personalizada.
Antoine van der Lee en SwiftLee reflexiona sobre 9 months of a Swift Concurrency Course (15 dic), analizando lo que ha aprendido tras lanzar su curso sobre Swift Concurrency & Swift 6 en marzo.
Y en iOS Dev Weekly #737, Dave Verwer destaca varios recursos interesantes: cómo usar previews de SwiftUI en el editor Zed, un tutorial para ejecutar Swift en Raspberry Pi, y Tessera, un nuevo paquete Swift para crear patrones repetitivos en fondos de apps.
Y poco más
Antes de despedirnos, dos recomendaciones de audio para las fiestas:
En Apple Coding Daily, no os perdáis Un iPhone ROBADO desvela los 40 productos SECRETOS de Apple. Un iPhone prototipo vendido ha filtrado información sobre más de 40 productos secretos: iPhone plegable, robots domésticos, gafas con IA, un MacBook de 699€... La mayor filtración de la historia de Apple, contada con todo detalle.
Y en Apple Coding, tenemos una charla imprescindible con Antonio Leiva, Google Developer Expert en Android y especialista en IA. La conversación gira en torno a cómo la inteligencia artificial está transformando los roles profesionales en el desarrollo de software. El título lo dice todo: "La IA hizo desaparecer al programador senior". Spoiler: no es tan dramático como suena, pero sí que hay mucho que reflexionar.
Ha sido un año extraordinario. Swift cumple una década abierto al mundo, Apple publica investigación que parecía ciencia ficción, los videojuegos reciben el tratamiento que merecen, y la comunidad sigue creando contenido de primera. 2026 promete ser aún mejor.
Y antes de irnos, una recomendación: si queréis seguir aprendiendo Swift entre newsletter y newsletter, no dejéis de visitar Swift Pills, el blog de nuestro compañero Arturo Rivas. Publica de forma continua tutoriales y guías sobre desarrollo Swift que os vendrán de maravilla.
Si queréis dejarnos un comentario o contarnos cualquier cosa, estamos en los canales habituales.
Nos leemos pronto y hasta entonces: un saludo y buen código nativo.
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